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  • daeminso359

콘텐츠이용료현금화 장점, 단점 비교해봅시다

보통은 휴대폰소액결제한도를 다 사용하거나 미납또는 결제대행사 정책일때 콘텐츠이용료현금화도 생각해보게 됩니다. 오늘은 이 콘텐츠이용료의 장단점을 파악해보겠습니다

그전에 콘텐츠이용료의 정확한 의미는 무엇일까요?


콘텐츠이용료의 정의


통신사에서 제공하는 부가서비스 중 하나이며 구글플레이, 또는 앱스토어에서 제공하는 어플내에 콘텐츠를 이용하는 비용입니다

게임어플을 예로 들자면 게임 하나를 개발하는데에는 적게는 수천만원 많게는 수십억 또는 백억단위의 돈이 투자되어지는데 게임회사는 자선봉사자가 아닌 영리사업입니다 최소 투자한만큼 벌어들여야하고, 그 이상의 수익을 발생시켜야하는데 이용자들이 통신사에서 제공하는 서비스를 통해 콘텐츠이용료라는 명목으로 게임내 아이템 등을 구매하도록 하여 수익을 발생시킵니다.

여기서 구매한 콘텐츠이용료는 이동통신사, 구글플레이에서 정해놓은 수수료를 제하면 게임회사의 수익이 되는것입니다.



콘텐츠이용료현금화 장점


위에 말씀드렸다 싶이 미납 정책일 경우에도 결제가 대부분 가능합니다 100%가능 하다는것은 아니지만 대부분 결제가 잘됩니다 물론 달마다 또는 분기마다 결제 성공율의 높낮이가 달라지긴하지만 매달마다 바뀌는 결제대행사의 정책보다는 비교적 간단하다고 할수있습니다 또 하나는 절차상 간단합니다 게임설치후 구매자가 원하는 아이템을 구매해주고 확인시켜주면 거래가 끝나기 때문입니다.


콘텐츠이용료현금화 단점


콘텐츠이용료현금화는 일반 휴대폰소액결제에 비해 시세가 낮습니다 이유는 게임내의 시세때문입니다 물론 양심적이고 다양한 게임을 진행하는 업체에서는 최대한 많이 드릴수있는 게임의 설치와 게임 아이템을 알려주긴 하지만 그래도 그 가치가 소액결제상품권에 비하면 아직은 상품권이 좀더 낫다고 할수있습니다 간간히 소액결제보다 높은 시세가 형성될때도있지만 이는 이벤트 또는 정식출시에 따른 일시적현상입니다 또 결제가 쉽다보니 개인정보가 없어도 구매할수있기때문에 도용및 보안에 취약할수있습니다.

물론 구매자입장에서는 도용인지 확인을 하는 방법이 있긴 합니다. 보안부분도 몇가지만 체킹하면 문제가없으나 이부분은 추후에 자세히 알려드리도록하겠습니다.


요약

콘텐츠이용료현금화는 일반소액결제와 비교했을때 결제 성공율이 높고 결제절차가 간단하나 시세가 일반소액결제만큼은 아닙니다.

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